Eleus Theria
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Ecole de magie pour jeunes sorciers établie sur l'île mystérieuse d'Eléus-Théria
 
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 Guide d'orientation

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MessageSujet: Re: Guide d'orientation   Guide d'orientation - Page 3 Icon_minitimeDim 4 Sep - 14:00

    Banquier


Etre un banquier sorcier n'est pas une mince affaire. Contrairement aux moldus, les banques sorcières ont un fonctionnement très différent : Ce sont les Gobelins qui sont maîtres de l'argent des sorciers. Ceux-ci réalisent rarement quelle crise l'économie sorcière traverserait si les gobelins banquiers entraient en sécession ! Heureusement pour eux, malgré leur caractère extrêmement difficile, ceux-ci tiennent toujours paroles. Et depuis la paix signée entre sorciers et gobelins, les banques sont stables...

Donc, le sorcier qui souhaiterait faire carrière dans une banque devrait immanquablement se plier aux habitudes de ce petit peuple. Ce qui n'est pas évident car les gobelins se méfient énormément des sorciers et que le candidat à un tel poste serait surveiller sûrement toute sa vie au service de la banque en question... Et peut-être même bien après.

Pour être accepté des gobelins, en plus, il faut manifester d'un esprit extrêmement carré, pragmatique et sans aucune fantaisie. Les gobelins détestent la fantaisie. La rigueur est obligatoire dans le travail d'un banquier, la moindre erreur pouvant provoquer un véritable drame. Cependant, le sorcier qui se serait enfin fait accepter pourrait accéder à certains postes de la banque auxquels les gobelins ont du mal à tenir leur rôle : Pour les placements financiers par exemple ou la communication, une ascension sociale difficile, donc, mais qui peut-être très enrichissante : Le sorcier qui accède un jour à ces postes se voit s'ouvrir souvent les meilleurs salons sorciers... Et pour cause... Ils ne tiennent pas les cordons de la bourse, ça ce sont toujours les gobelins qui les ont, mais leur rapport favorable ou non d'un dossier peut inciter, ou non, les gobelins, à autoriser un prêt...

Un métier fait de routines, d'habitudes, de costumes étriqués et sobres mais qui peut tout de même ouvrir bien des portes...

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MessageSujet: Re: Guide d'orientation   Guide d'orientation - Page 3 Icon_minitimeMer 21 Sep - 11:46

    Cosmologue


La différence fondamentale entre l'astrologue et le cosmologue c'est la cible d leur étude : Autant un astrologue étudie les étoiles, les astres et autre manifestations cosmique afin de déterminer l'influence magique qu'elles nt sur une personne ou un groupe, dans le présent, le passé et l'avenir, autant le cosmologue, lui, étudie ces étoiles, planètes et astres pour elle-mêmes.

On pourrait donc le comparer à un astrophysicien moldu. Sauf que chez les sorciers, la science est une chose très vague quand elle sort du domaine de la magie. Du coup, si leur comparaison peut se faire au mouvement de tous ces corps célestes, le cosmologue lui, se penchera sur un coté "spirituel" de tout cela. Les planètes de notre système solaire ont toutes des secrets que les moldus ne soupçonnent pas car protégés par le monde des sorcier entre autre, mais aussi par les entités qui vivent sur ces modes.

Par exemple, nul moldu ne peut croire que la face cachée de la Lune est le refuge secret d'une peuplade féerique. Et pourtant, c'est le cas !

Il y a une relation évidente entre les croyances et ce qui vit dans l'espace. Chaque astre est la porte ouverte vers un de ces mondes mystérieux : On peut y trouver de véritables enfers, comme des mondes paradisiaques. Le cosmologue doit donc étudier autant les mouvements de ces mondes que leur monde même. Un travail qui demande beaucoup de discipline, de rigueur et de précision. On entre pas dans les mondes parallèles en claquant des doigts !

Mis à part quelques échanges commerciaux avec ces mondes, peut de sorciers profitent de ces connaissances cachées. Ça reste un terrain d'étude des plus passionnant...
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MessageSujet: Re: Guide d'orientation   Guide d'orientation - Page 3 Icon_minitimeMer 21 Sep - 11:53

    Chaudronnier


Le sorcier chaudronnier est un sorcier élémentaliste. Il manipule le feu comme nul autre. Son métier consiste à utiliser ces connaissances pour faire fondre le métal et lui faire prendre la forme voulue.

Ne croyez pas qu'un chaudronnier ne fait que des chaudrons ! Sa spécialité peut lui ouvrir tous les artisanats à base de métal. Cependant, les chaudrons restent sa principale production.

Un chaudron ne s'improvise pas. Sa fabrication doit suivre des règles presque aussi complexes que la fabrication d'une baguette. Le métal utilisé a son importance, le jour de la fonte de celui-ci aussi, et la forme utilisée obéit à des lois strictes édictées et débattues par des spécialistes du ministère de la magie. Il doit avoir une certaine épaisseur afin de résister aux potions les plus nocives, les plus agressives, mais aussi doit être purifié, poli, doux au toucher afin de pouvoir accueillir tout autant les potions les plus délicates.
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MessageSujet: Re: Guide d'orientation   Guide d'orientation - Page 3 Icon_minitimeMer 21 Sep - 12:01

    Commissaire-priseur


Le commissaire-priseur ne se différencie pas beaucoup de celui que l'on trouve chez les moldus. Seules ses méthodes sont légèrement différentes puisqu'il fait appel à la magie pour lui venir en aide.

Un commissaire-priseur est tout d'abord un organisateur. En effet, c'est lui qui décide de l'endroit, de l'heure et de toute l'organisation d'une vente aux enchères. Ca demande donc d'un minimum de rigueur.

Ensuite, il est chargé de l'estimation au plus bas prix des biens meubles proposés pour cette vente aux enchère.

Enfin, c'est lui qui arbitre cette vente sachant que "la prisée" est l’estimation d’une chose destinée à la vente. La vente aux enchères publiques permet l’établissement du juste prix par la confrontation transparente entre l’offre et la demande.

Ce genre d'affaire est lourdement encadrée afin d'éviter au maximum les fraudes possibles. LE commissaire-priseur doit aussi s'assurer que toutes ces règles ont bien été suivies ou il se retrouve obligé d'annuler les ventes.

Bref, la différence entre moldus et sorciers n'est pas flagrante. Seuls les sorts d'inventaires, de documentations, de mises à jour et de protections apportent la différence fondamentale entre les deux.
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MessageSujet: Re: Guide d'orientation   Guide d'orientation - Page 3 Icon_minitimeMer 21 Sep - 12:14

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MessageSujet: Re: Guide d'orientation   Guide d'orientation - Page 3 Icon_minitimeMar 22 Mai - 11:47

    Critique d'Arts Magiques


Il s'agit d'avoir l'oeil, l'oreille, ou tout autre sens aiguisé. Le critique d'Arts Magiques a aussi un goût extrême et un flair pour ce qui palira ou non au public. C'est une personne dont la culture générale sorcière est étoffée parce qu'il doit se référer à tout ce qui a été inventé jusque là dans le domaine de l'art magique et un sens de l'équilibre et de l'esthétique prononcé.

Son travail consiste à décortiquer les oeuvres des autres, en trouver la logique, en estimer le travail tout autant que l'ingéniosité et l'esprit d'avant-garde ou au contraire, dénicher le plagiat, le coté bâclé ou tout autre défaut non visible forcément par l'oeil du non-initié mais qui fait toute la différence entre une oeuvre d'art et une production sans intérêt.

Ils sont en général craints et adorés à la fois, car il sont souvent les porteurs d'une nouvelle vague de succès ou au contraire du mépris du public.
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MessageSujet: Re: Guide d'orientation   Guide d'orientation - Page 3 Icon_minitimeMar 22 Mai - 12:56

    Conteur


Le conteur est un gardien très important : Celui des contes et légendes des quatre coins du monde.Les contes sont des histoires orales qui changent et évoluent à chaque fois qu'il est raconté. Le conteur est une personne qui va d'un endroit à l'autre raconter et faire vivre ces contes. quand il croise un autre conteur, ces deux là passent de longs moments à confronter leurs histoires, enrichissant leur répertoire du même coup.

C'est aussi un magicien hors pair, capable de faire rêver les autres par le pouvoir de ses mots. Il fut un temps où les conteurs étaient très respectés chez les moldus aussi. Mais avec l'invention de la télévision, ils ont peu à peu perdu de leur influence de ce coté là. Du coté des sorciers, en revanche, ils sont toujours bien accueillis.

De plus, certains ont développés des "sorts d'ombres et de lumières" leur permettant d'illustrer leurs histoires, mais en général, les conteurs restent très sobres, se contentant de spectacle d'ombres, méprisant les spectacles trop évocateurs, trop réels, à cause de leur défaite contre la télévision moldue...
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MessageSujet: Re: Guide d'orientation   Guide d'orientation - Page 3 Icon_minitimeMar 22 Mai - 13:18

    Devin
    (Toutes divinations)


Un devin est un sorcier qui pratique un ou plusieurs art de la divination et vit de ses talents. Il prédit l'avenir à ses clients, mais peut aussi fouiller leur passé, leur révéler les dessous des cartes de leur situation présente ou toutes sortes d'informations que la divination peut deviner.

Cependant, la profession subit une mauvaise réputation : Celle qu'il y a beaucoup de charlatans et d'escrocs parmi eux. Voire même que la divination elle-même est sujette à caution : Certains sont persuadés qu'il est tout simplement impossible de "deviner" quoique ce soit. Pourtant, les prophéties existent et s'avèrent presque impossible à contrecarrer...

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MessageSujet: Re: Guide d'orientation   Guide d'orientation - Page 3 Icon_minitimeMar 22 Mai - 13:39

    Ethnologue


L'ethnologie est une science humaine qui étudie l'homme de sa première apparition sur Terre à nos jours, à travers ses différentes cultures. Elle fait des comparaisons entre ces cultures. Il s'agit d'étudier leur religion d'après leurs cultes et leurs rituels, mais aussi leur approche des lois et de la justice, de l'artisanat et de la technologie, de la politique au sein de leur "état" tout autant que vis à vis des autres cultures, de l'art, ainsi que vis à vis au monde animal et végétal, et même de leur propre corps et enfin, bien sûr, vis à vis de la sorcellerie.

Le but de l'ethnologie est tout autant destiné à trouver des points communs entre ces cultures tout autant qu'à trouver une ligne évolutive entres des civilisations qui se succèdent.

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MessageSujet: Re: Guide d'orientation   Guide d'orientation - Page 3 Icon_minitimeMar 22 Mai - 13:48

    Editeur


Un éditeur est une personne qui dirige une maison d'édition. Elle cherche des manuscrits et consulte les manuscrits qu'on lui propose dans le but d'en faire des livres et de les distribuer aux libraires qui à leur tout se chargeront de les vendre.

Il s'agit de vérifier si le manuscrit est intéressant à lire, vérifier qu'il ne comporte pas de fautes d'orthographe, de syntaxe ou de grammaire et, bien sûr que le manuscrit n'a pas déjà été écrit par quelqu'un d'autre.

Ensuite, il doit discuter avec l'écrivain de la mise en page et de la présentation du livre. Sa couverture a de l'importance, mais le résumé derrière s'il y en a un, ne doit pas trop révéler de l'intrigue tout en intrigant les futurs lecteurs. Cela comprends aussi la publicité faite autour du livre et de l'écrivain.

Enfin, il doit tenir à jour un catalogue de livre à proposer aux libraires et contrôler la diffusion du livre : Ne pas en faire trop mais assez tout de même afin que chaque lecteur potentiel puisse trouver un exemplaire à acheter.
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MessageSujet: Re: Guide d'orientation   Guide d'orientation - Page 3 Icon_minitimeMar 22 Mai - 14:20

    Ecrivain


Le métier d'écrivain recouvre en fait une quantité de petits métiers : L'écrivain classique écrit des manuscrits qu'il propose ensuite à un éditeur ou qu'un éditeur lui a commandé. Il peut écrire sur absolument tous les sujets ! Du coup, selon son domaine, l'écrivain peut être spécialiste dans autre chose, ne faire de l'écriture qu'un hobby ou une activité annexe.

Certains écrivains sont spécialisés dans la présentation d'autres livres que les leurs.

Certains écrivent carrément des livres pour d'autres auteurs, on les appelle communément des "nègres"

Mais on trouve aussi des écrivains dit "publics" qui s'occupent d'écrire des textes officiels, ou pour le compte de personnes ne sachant pas écrire ou pas très ben ou encore n'ayant aucun talent pour l'écriture.

Certains écrivains se spécialisent même pour la compositions d'enchantements..

Evidemment, les plus connus, les plus illustres sont ceux qui signent des livres. (Qu'il ait été écrit par un autre, avec un autre ou par eux-même... )
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MessageSujet: Re: Guide d'orientation   Guide d'orientation - Page 3 Icon_minitimeMar 22 Mai - 14:21

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MessageSujet: Re: Guide d'orientation   Guide d'orientation - Page 3 Icon_minitimeMar 22 Mai - 14:29

    Géologue


La géologie est la science qui étudie l'histoire de la Terre au niveau minéral du terme. Comment ces montagnes se sont-elles formées ? Pourquoi ont-elles ces couleurs, comment telle pierre est elle arrivée entre telle et telle pierre, pourquoi trouve t-on des saphirs ici ? Que font ces fossiles marins au milieu de ce désert ? Tant de questions sur la formation de nos paysages que les géologues cherchent à comprendre, du mouvement tectonique des plaques à l'érosion des grands déserts...

La grande différence entre un géologue sorcier et un géologue moldu tiendra dans la diversité des réponses possibles : En effet, alors que le géologue moldu est tenu aux réponses parfaitement et strictement scientifiques, le géologue sorcier, lui, sait que certains phénomènes sont dus à des évènements magiques et surnaturels. Il est aussi tenu de les signaler au ministère de la magie qui s'occupera de faire disparaitre les preuves du monde moldu ou de les grimer afin que les géologues moldus continuent de penser leur science parfaitement scientifique.
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MessageSujet: Re: Guide d'orientation   Guide d'orientation - Page 3 Icon_minitimeMar 22 Mai - 14:35

    Géographe- Cartographe


Le géographe, tout comme le cartographe ont les mêmes buts dans le monde sorcier que dans le monde moldu. Mais dans le monde sorcier la tache est loin d'y être aussi simple : En effet, les sorciers ne sont pas aidés par des satellites comme chez leur confrères moldus. De plus, ils vivent dans un monde fait hurluberlus qui ont la curieuse idée, régulièrement d'agrandir ou de rétrécir leur monde au grès de leur fantaisie. Entre le monde moldu, les endroits incartés, et les lieux aux distances biscornues, leur tache est loin d'être simple et demande une mise à jour presque quotidienne... Mais sans eux, comment retrouver certains endroits comme les villes et les villages exclusivement sorcier ? Les îles qui se déplacent et autres lieux très importants, pourtant, de la vie des sorciers.

Les cartes, elles-mêmes sont contraintes magiquement de suivre l'évolution de chacune de ces particularités de la géographie sorcière. Il faut beaucoup de patience pour etre géographe ou cartographe dans le monde sorcier...
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MessageSujet: Re: Guide d'orientation   Guide d'orientation - Page 3 Icon_minitimeMar 22 Mai - 14:43

    Garde-Forestier


Le garde forestier comme son nom l'indique garde la forêt. Il se doit de connaître les plantes qui y poussent et les animaux qui y vivent. Il veillera à ce que la forêt se porte bien, éliminant les arbres et les plantes qui la menacent par une trop grande faiblesse (arbres touché par la foudre ou la tempête), ou malades, mais aussi des mains sans scrupules des visiteurs qui, sous couvert de se faire de ravissants bouquets, peuvent éliminer s'il n'y prend garde toute une variété de fleurs etc... Ou de celles, bien pires, de braconniers qui chassent certains de ses pensionnaires. Lui-même doit veiller au bon équilibre de sa population.

Dans le monde sorcier, ces taches sont compliquées par la présence d'animaux et de plantes magiques qui attirent encore plus les profiteurs, mais en plus, il doit gérer les conflits qui peuvent exister entre communautés d'êtres fantastiques. C'est un métier qui demande d'avoir beaucoup de sensibilité et de dévotion : La forêt a besoin d'un garde forestier tous les jours, et toutes les nuits. Elle ne se repose jamais...
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MessageSujet: Re: Guide d'orientation   Guide d'orientation - Page 3 Icon_minitimeMar 22 Mai - 15:50

    Historien


Déjà, être historien dans le monde des moldus n'est pas une mince affaire. Comme on dit : L'Histoire est écrite par les vainqueurs, qui l'écrivent forcément à leur convenance, enjolivant et se donnant souvent le beau rôle. Donc, forcément, quand les historiens modernes passent sur leur écrits, c'est pas toujours évident de démêler le vrai du faux.

En plus, il a fallut réécrire toute l'histoire en effaçant le rôle des sorciers afin que le monde des moldus soit rassuré quant à la magie et le monde des sorciers en sécurité.

En plus, tout n'a pas été conservé, loin de là, jusqu'à nos jours.

Enfin, l'histoire des sorciers, depuis la grande séparation du monde des moldus a évoluer de son coté, et pas forcément toujours avec la rigueur qu'on connait de la part des historiens moldus...

Bref, pour être historien, il faut avoir beaucoup de patience, beaucoup de curiosité, aimer les vieux parchemins et la poussière, et les enquêtes, souvent, de toute une vie...
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MessageSujet: Re: Guide d'orientation   Guide d'orientation - Page 3 Icon_minitimeMar 22 Mai - 16:00

    Interprète - Linguiste


Tout comme chez les moldus, les sorciers ont besoin de gens capables de comprendre et de traduire d'autres langues. C'est le travail des interprètes.

Les linguistes, eux, connaissent aussi d'autres langues, mais en plus il ont étudiés ou étudient leur évolution dans le temps. Dialectes, langues anciennes viennent compléter leur connaissances. Ils arrivent à les classer en grandes familles, savent comment elles se construisent etc...

Ce qu'il y a de différent avec les moldus est l'étendue de ces connaissances : Chez les sorciers, on a étudié ( ou on étudient) les mêmes langues mortes et vivantes, dialectes et argot que chez les moldus. Mais viennent s'ajouter en plus les langues extra-humaines... Un domaine aussi vaste obligent les linguistes sorciers à des recherches plus infinies encore que chez les moldus, mais essentielles quant il s'agit de communiquer avec des êtres fantastiques aussi divers que variés que ceux que l'on trouvent chez les sorciers...
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MessageSujet: Re: Guide d'orientation   Guide d'orientation - Page 3 Icon_minitimeMar 22 Mai - 16:12

    Jardinier - Pépiniériste


Dans le monde des sorciers, un jardinier s'occupe de jardins composés de plantes magiques ou non. Cela requiert des compétences particulières comme celle de connaître parfaitement les plantes en question, reconnaître leurs maladie, les soigner, les tailler, etc...

Le pépiniériste lui s'occupe de faire naitre ces plantes. tout comme pour le jardinier, les plantes magiques sont un domaine de compétence qui ne s'improvise pas. Leur techniques de fécondation et de germination étant plus diverses et parfois plus dangereuses que pour les plantes non magiques.

De plus, les plantes magiques sont largement utilisées dans les potions des sorciers. Or, leur entretient et leur cueillette entrent en grande parti dans leur efficacité...
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MessageSujet: Re: Guide d'orientation   Guide d'orientation - Page 3 Icon_minitimeMar 22 Mai - 16:18

    Lithérologue


Les sorciers utilisent beaucoup les pierres et leur dégradés dans leur magie : Pour les potions, la fabrication d'artefact, de baguettes...Etc...

On leur reconnait des propriétés depuis l'aube des temps mais ces connaissances sont assez vagues et basées surtout sur des traditions qui vont parfois jusqu'à se contredire.

Depuis un demi-siècle, certains sorciers se sont penchés sur leurs effets véritables encouragés par le ministère de la magie déplorant chaque années des accidents par dizaine à cause de cette connaissance vaseuse...

Le lithérologue passe donc son temps à vérifier les rumeurs qui courrent sur le pouvoir des pierres, les moyens d'accentuer leurs propriétés, leur purification etc...
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MessageSujet: Re: Guide d'orientation   Guide d'orientation - Page 3 Icon_minitimeMar 22 Mai - 18:11

    Moldulogue


Métier qui consiste à étudier ce drôle d'homo-sapiens qu'est le moldu : Le moldu n'a pas de pouvoir, le moldu ne croit pas à la magie, le moldu a une capacité fascinante de création technique et a développé une intelligence particulière pour pallier à tout ce que son manque de magie aurait du le priver.

Il vit dans une société bien différente de celle du sorcier, a apprivoiser l'électricité et finalement, malgré son handicap réussi à coloniser presque la totalité du globe.

Il a développé une puissance sans précédent et très tôt dans le temps obligeant les sorciers à disparaitre de son quotidien.

Pour toutes ces raisons, et pour se protéger de lui autant que pour le surveiller, lui et ses inventions qui viennent de surcroit envahir le monde des sorciers et diminuer sa puissance à son insu, le ministère de la magie charge d'éminent érudits à l'étudier sous toutes ses coutures : Ce sont les moldulogues.

Ils sont aussi chargé de tenir à jour le programme scolaire des écoles de sorciers afin que les jeunes élèves saches à quoi s'en tenir et passent inaperçus dans leur monde, tout autant que de ce qu'il ne faut surtout pas faire en leur présence...
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MessageSujet: Re: Guide d'orientation   Guide d'orientation - Page 3 Icon_minitimeMar 22 Mai - 18:18

    Mythothéologue


La mythothéologie est une science qui étudie la magie depuis l'aube des temps jusqu'à nos jours, mais surtout qui tente de comprendre comment elle était perçue dans l'antiquité comme dans les religions monothéistes. Parce qu'à travers ces mythes et ces textes sacrés, la magie se manifeste.

Ainsi, un enchantement qui prend appuie sur une divinité même ancienne aura plus de pouvoir. Le mythothéologue essaye de comprendre pourquoi et comment ça marche. Ainsi, certains sorciers se sont spécialisés dans l'invocation de forces mineures ou majeures. Le mythothéologue tente d'en comprendre l'origine et la dynamique d'une telle magie. Ainsi, les kabbalistes en usant de mots sacrés tirés de la torah font de la magie, lèvent des golem etc... Le mythothéologue tente d'en connaître le fonctionnement et d'où viennent ces symboles etc...

Les dieux naissent et meurent avec les croyances. Certains à jamais, d'autres sont ressuscités par certains cultes vivaces. Comment les dieux naissent-ils, comment acquièrent-ils leur puissance ? Pourquoi meurent-ils ? Etc sont les questions abordées par le mythothéologue. Une science loin d'être exacte, tout en théorie qu'il faut débatte longuement pour ne jamais arriver à aucune certitudes...
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MessageSujet: Re: Guide d'orientation   Guide d'orientation - Page 3 Icon_minitimeMar 22 Mai - 18:25

    Musicien


Le musicien dans le monde sorcier peut avoir les mêmes compétences que le musicien moldu : A savoir, jouer d'un instrument de musique. Sauf que dans le monde sorcier on ne trouve pas d'instruments électriques ou électroniques mais en revanche il y a une foule d’instruments magiques.

Comme dans le monde moldu, on trouve les musiciens à peu près à tous les niveaux : Du musicien des rues au musicien mondialement connu.
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MessageSujet: Re: Guide d'orientation   Guide d'orientation - Page 3 Icon_minitimeMar 22 Mai - 18:36

    Mage-Publisciste


De nos jours, on en trouve partout, dans n'importe quel journaux, dans les rues, sur les hiboux. Partout où les mage-publiscistes ont pu mettre de la publicité, ils l'ont fait.
Etre un mage-publisciste est pourtant aussi bon ou mauvais que d'être avocat. Certains font ça pour l'argent et plus leurs clients en gagnent, et plus eux peuvent espérer en gagner. Et puis il y a aussi de bons mage-publiscistes qui font passer d'abord les idées.

Ainsi pour une petite annonce, il vaut mieux passer par eux. Elle apparaitra en relief dès que vous ouvrirez votre journal et dénotera par rapport aux autres en deux dimensions...

Pour faire savoir que votre magasin de farces et attrapes est ouvert, c'est aussi par eux qu'il faut passer. Personne mieux qu'eux ne sauront faire passer cette bonne nouvelle.

Ils se chargent aussi de faire savoir les naissances et les mariages, et parfois même les funérailles.

On les sollicite dès qu'on doit faire savoir quelque chose, n'importe quoi.

Mais attention, adeptes du traits d'esprits, ils ne se font aucun cadeaux entre eux et entretiennent une dure compétition de celui qui aura la meilleure idée, la phrase la plus CHOC, la formule la plus audacieuse. Ils manie l'humour et la baguette comme de vrais épéistes et font payer leurs services à la hauteur de leur talents...
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MessageSujet: Re: Guide d'orientation   Guide d'orientation - Page 3 Icon_minitimeMar 22 Mai - 18:44

    Magidermiste


Combien de sorciers pleurent leur familier après une longue ou trop brève, ou les deux, collaboration ou amitié ? Le magidermiste n'a pas qu'une fonction d'immortaliser ce cher Youki, il a les compétences nécessaires pour lui organiser de véritables funérailles. Mais on le connait surtout pour les miracles qu'il peut faire de la dépouille du cher disparu :

Il se débarrasse alors des entrailles qui pourraient se décomposer et empuantir son ancienne demeure - et son ancien maître par la même occasion - et rembourre son corps de produits, de paille et de magie qui lui donne l'allure de la vie. Ainsi, comme pour les tableaux vivants, votre Youki vous accueillera chaque soir d'un wouaf ! Et vous suivra de ses yeux de verres...

D'autres sorciers font aussi appel au Magidermiste pour immortaliser leur proie, et la tête de l'animal qu'ils ont chassé se retrouve à jamais prisonnière d'un écu de bois que l'on suspend au mur. Plus vrai que nature, ils ont l'air vivant et bougent même de temps en temps...

Magidermiste et une profession qui a cependant une bien vilaine réputation, on se demande pourquoi... Il faut dire que certains ours magiquement animés ont déjà arraché la tête de leur chasseur... Ils étaient un peu trop vivants...
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MessageSujet: Re: Guide d'orientation   Guide d'orientation - Page 3 Icon_minitimeMar 22 Mai - 18:49

    Magiphotographe


Les magiphotographes font de la photographie magique, c'est à dire que les sujets photographiés par eux sont libres de faire ce qui leur chante sur les épreuves tirées par eux. On les demandent pour toutes sortes de choses : Photo de classe, photo d'identité, portrait, paysage ou reportage, magiphoto d'art voire même érotique, de publicité etc...

Pour être un magiphotographe, il ne faut pas seulement connaître les sorts à apporter sur ces photos particulières ou avoir le bon matériel. Il faut aussi avoir l'oeil du cadrage, de la lumière etc...
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